崩坏星穹铁道景元光锥、遗器选择推荐-崩坏星穹铁道景元光锥、遗器攻略大全
《崩坏星穹铁道》是一款非常有意思的银河策略冒险游戏,有着很多有趣的玩法,小编这里就为大家分享一下景元光锥、遗器选择推荐,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!
崩坏星穹铁道景元光锥、遗器选择推荐:
角色定位
景元的定位属于全能型主C,群攻能力一流,对单伤害也颇为不俗,自身的机制与神君的超高倍率决定了他吃拐能力极强,是以不管是当下版本承担前中期开荒主力,还是后期作为雷系的克制C,景元都是优秀的选择。
抽取建议
景元只推荐0+1或者6+5,不存在中间组合,如果双黄多抽到专武,推荐给其他智识角色使用。
技能介绍
普攻
与其他角色一样,造成50%~130%(6级为100%)的单体伤害,成长为10%/级,回能20点
因为在实战中景元普攻 使用频率极低,可以先不点此技能
战技(E)
在4段伤害中,造成全体50%~125%(10级为100%)的AOE伤害,同时增加2段神君,回能30点
景元的主力输出技能,建议点满!
终结技(Q)
造成全体120~240(10级为200%)的AOE伤害,同时增加3段神君,回能5点
在非模拟宇宙中,释放频率并不算高,可以不点或者先点到4级,后续资源充裕了再点满
天赋
战斗开始时召唤神君(本体)
神君初始拥有3层,初始速度60,行动时随机选取一个主目标造成每段33%~82.5%(10级为66%)的雷属性伤害,同时溅射相邻目标25%的雷属性伤害。
神君每增加一层,行动时攻击增加一段,上限10段
每增加一段,速度增加10,上限速度130
神君攻击后,段数重置,即回归到3层状态
神君的属性与景元挂钩,自身机制闭环,不受外界影响(比如无法吃到艾丝妲的加速)
当景元死亡时,神君将消失
当景元被控制无法行动时,神君也无法行动
当场上存在多目标时,该攻击将会随机选择
该技能为景元核心技能,第一时间拉满
秘技
使用秘技后,入战后的神君的第一次出手将增加三段,即入战后神君就是6层
该秘技仅生效一次,重复使用只会刷新,不会叠加
该技能会被其他战前BUFF覆盖(如白露秘技)
所以注意一定是先使用其他团队技能,再切到景元使用秘技
行迹
4.1 神君下回合的攻击段数大于等于6段,则该次攻击爆伤提升25%
4.2 战斗开始时,能量回合15点
4.3释放战技后,暴击率提升10%
常驻属性提升
攻击力:28%
防御力:12.5%
暴击率:12%
景元的行迹提升非常实用,几乎可以说是常驻了22%的暴击率,这是非常恐怖的一个暴击率提升,资源紧张的话优先点满暴击提升,攻击力和防御力可以等以后再点
星魂
1.提升神君对主目标相邻单位的溅射倍率25%(提升至50%)
2.神君行动后,景元的普攻、战技、终结技造成伤害提升20%,持续2回合
4.神君每段攻击后,景元恢复2点能量
6.神君每段伤害会使敌方目标陷入额外易伤状态,每层易伤12%,上限3层。持续至本回合神君攻击结束
我们可以看到景元的一二命星魂提升仅是单纯的数值提升,无机制补充。
4命的额外回能看似有用,但实际上除非你每轮都能打满10层,不然还是会就差几点充满,并不能实际上的减少行动次数
6命的易伤效果,仅能增加主目标的额外易伤,且当前段数并不享受到额外易伤,也就是说,实际效果是主目标在第四段开始,才能享受到36%的额外易伤效果
因为神君是随机选择主目标,所以该效果最大的收益是在对单目标的时候,不管是7段还是10段,后续的4段/7段都能够享受到这个易伤效果
如果是多目标,很有可能只吃到12%/24%的易伤效果
光锥选择
首先我们达成一个共识,智识的3X光锥全是垃圾,不纳入考虑
拂晓之前(专武)
生命1058,攻击582,防御463
LV1:爆伤36,战技终结技增伤18%,战技或者终结技可以施放【梦身】效果,追加攻击可以引爆【梦身】,该次追击攻击增伤48%
Lv5:爆伤 60%,战技终结技增伤30%,梦身增益80%
在70%的暴击率下
专武LV1的本体增伤效果约为43.2%,神君增益约为85.3%
专武LV5的本体增伤效果约为84.6%,神君增益约为155.6%
在100%的暴击率下
LV1的本体增伤效果约为60.48%,神君增益约为100%
LV5的本体增伤效果约为108%,神君增益约为188%
PS.考虑到实际上一般都是景元2动神君1动的循环,实际提升景元与神君是大致对等的
银河铁道之夜(姬子专武)
生命1164,攻击582,防御396
LV1:场上每有一个目标,装备着攻击力增加9%,上限5层,当敌方弱点被击破时,装备者造成的伤害提高30%,持续1回合
LV5:攻击力增加15%,击破伤害为50%
当怪物数量为3(这是个很常见的数量),且场上存在击破状态的敌人时
LV1,增伤效果约为65.1%
LV5,增伤效果约为117.5%
当怪物数量为5时,且场上存在击破状态的敌人时
LV1,增伤效果约为88.5%
LV5,增伤效果约为162.5%
【我】的诞生
生命952 攻击476 防御330
LV1:追加攻击增加24%,当敌方当前生命少于50%,追加伤害额外增加24%
LV5:追加攻击增加48%,当敌方当前生命少于50%,追加伤害额外增加48%
该光锥效果我们可以粗略记为,LV1追加增伤36%,LV5追加增伤72%
景元与神君的实战总输出对比,约为五五开,所以这里就按各50%来计算
所以,【我】诞生,实际增伤效果,LV1约为18%,LV5约为36%
今日亦是和平的一天(大月卡)
生命846,攻击529,防御力330
LV1:根据装备者的能量上限,每点增加攻击力0.2%,上限计入160点
LV5:每点增加0.4%攻击力
景元实装的额外攻击力提升,LV1为26%攻击力提升,LV5为52%攻击力提升
虽然实战中,攻击力提升效果稀释比追击增伤要严重,但是大月卡攻击白值比【我】的诞生高53点
景元光锥优先级为
LV5拂晓>LV1拂晓>LV5银河铁道>LV1银河铁道>LV5大月卡>LV5【我】的诞生>LV1大月卡>LV1【我】的诞生
如果以上都没有,那么可以用早餐的仪式和天才们的休憩进行过度,选用原则根据谁精炼度高选谁,至于别让世界安静下来并不适合景元,不推荐使用。
(吐槽一下,智识类的光锥差距真的太大了,甚至都不需要做很严谨的单位统一就能分出高低)
遗器选择
套装首选激奏雷电的乐队+停转的萨尔索图
过度可以使用乐队和快枪手的2+2组合
各部位主属性选择
·衣服:必选暴击
景元不管是自身机制还是光锥,都自带高额爆伤,且景元输出手段多为多段攻击,暴击触发率趋近于数学预期,收益极高
·鞋子:必选速度
经过实测,景元仅需一双速度鞋即可达成景元2动神君1动的效果(特别是停云1命后)
·位面球:雷属性攻击
相较于攻击力词条,属攻词条更不容易被稀释
·连接绳:攻击力
当停云可以充能时,景元不需要额外充能效率也可2动(有受击)或3动(无受击)即可开启大招
当停云无法充能时,景元需要至少 136.84%的充能效率才能达到3动一大
该充能效率不现实,故不考虑
副词条选择
因为有一双速度鞋即可达成景元2动神君1动的战斗诉求
所以景元的副词条方面无需速度副词条
一般来说是暴击率>爆伤>生命/防御>攻击力
景元不同于希儿,因为他的主要输出手段都是多段判定
所以景元可以不强求满暴,但是仍然需要一个高爆
在目前没有暴击拐的情况下,至少70%暴击仍然是刚需
至于击破特攻、效果命中这两个属性对于景元来说系无效词条
效果抵抗词条,一般情况下对于景元也是没用的
该词条唯一适用场景是单刷模拟宇宙爱好者
阵容配队之辅助位分析
在开篇已经提到过,景元是一个很能吃拐的大C
所以最终的景元配队必然是双拐+景元+奶/T的阵容组合
但是现今的三个同谐角色,完美契合景元的只有停云
艾丝妲与布洛妮娅并与景元的搭配效果并不好
艾丝妲
艾丝妲在辅助方面,能够提供的辅助能力有:火属攻、加速、加攻击力
火属攻对于景元来说,属于无效提升
加攻能力由于本身停云和遗器已经加了很多攻击,稀释严重,提升较小
加速能力的最大意义是可以让景元穿攻击鞋,但是理同上一条,稀释严重,实际提升小
当然了,最重要的是,艾丝妲特别能吃战技点
高速队伍特别容易出现乱轴、卡手的情况
布洛妮娅
相信大家在很多攻略中都看到过推荐布洛妮娅+景元的组合,甚至有一些说布洛妮娅绑定景元的
在这里我持另一种观点,布洛妮娅不适合景元,特别是那些没有专武,没有1命的布洛妮娅
(甚至于我觉得没有6命的布洛妮娅都是不适配景元的)
我们还是来逐步分析一下:
布洛妮娅提供辅助能力有:拉条+造成伤害增加,攻击力,爆伤
因为配队中必有停云的存在,攻击力的提升理同艾丝妲,有提升,但是有稀释,实际提升较小
拉条+造成伤害的这个提升,看似强大,实则鸡肋,
在布洛妮娅6命前,神君吃不到该BUFF的增伤
实际意义等同于艾丝妲,也就是可以把速度鞋换成攻击鞋
没1命,没专武的布洛妮娅也会消耗大量的战技点,容易卡手
故不推荐没1+1布洛妮娅的玩家使用此配队
阵容搭配之推荐配队
景元+奶+T+停云+希露瓦(站位按照该顺序)
具体手法和配装如下
停云
快枪手+太空封印站/不老者的仙舟 或 风套+翁瓦克
具体思路如下:
因为停云的技能附魔效果是吃攻击力加成的,所以停云堆攻击力为有效操作
极致堆攻击力的可以使用快枪手+太空封印站/不老者的仙舟
第二种思路则是让停云尽可能的多动
达成一个快速充能的效果,提高大招利用率,从而变相提高团队输出
以上两种思路各有利弊,大家根据自己的游玩习惯选择即可
词条选择:
暴击、爆伤、效果命中,效果抵抗,属攻,击破特攻均为无效词条
因为后期怪物伤害较高,而且停云也需要吃伤害回能
所以需要一定的坦度,不要过度追求堆攻击力
主词条:
衣服:生命/攻击
鞋子:快枪手选速度,风套选攻击
位面球:攻击力
链子:2命及以上可选回能,0或1命选攻击
操作手法,EAA,注意补BUFF和开大充能的时机
光锥选择
最优选择是与行星相会,其属攻提升效果全程可以吃到
其次是大月卡光锥,镂云裁月之意
第三选择是轮契,该充能效果能大大提高停云的充能频率
其余光锥发挥效果并不好,故不参与讨论
希露瓦
相信很多人是不理解为什么会选择希露瓦的,主要理由有四点
1、希露瓦充能快,大招释放频率高,普攻也带溅射,拥有很强的清杂能力的同时还节约战技点
2.希露瓦的破盾能力极佳,是很优秀的破盾手
3.希露瓦也是雷属性,能够吃到与行星相会的加成
4.希露瓦属性好堆,养成成本低
普攻带有溅射效果,具有极佳的清杂能力,能够变相的提升神君对于BOSS的输出
遗器选择
快枪手/怪盗/铁卫都是很好的选择
两件套可以使用停转的萨图索尔或者盗贼公国塔利亚
具体如何搭配,取决于你如何定位该队伍中的希露瓦
当你选择将希露瓦定位为副C时,那需要倾注更多的资源,来提升希露瓦的输出能力
遗器选用快枪手/铁卫+停转的萨图索尔
衣服 :暴击率
鞋子:攻击力
位面球:攻击力/雷伤
链子:攻击力
副词条
暴击>爆伤>攻击力≥防御/生命
4命以上的希露瓦可以堆一些效果命中
当你选择将希露瓦定位为击破手时,那么就很简单了,只需要增加他的承伤能力,让她自嗨即可
套装选择怪盗+盗贼公国塔利亚
词条选择
衣服:生命/攻击
鞋:速度
位面球:攻击力/生命/雷属攻/防御皆可
连接绳:击破特攻
副词条
6速度>击破特攻>攻击力≥生命/防御
9.3奶/T位置选择
最后一个位置属于了灵活补位
杰帕德
杰帕德坚实的大盾能够有效提高团队的存活率,但是可惜对战技点的需求也很大,所以只能算第二顺位选择的T位角色。
火主
火主虽然盾薄,但是一般来说已经足以应对常规的AOE,且拥有稳定嘲讽,战技点需求较少,是T位最优选择
三月七
与杰帕德拥有同样的缺点,对战技点依赖大,且是单体盾并非群体盾,所以并不考虑加入该队伍
白露
同为雷属性,奶量巨大且能够复活,为队伍进一步提增添容错率,因为【生息】效果的存在,对战技点的依赖也并不大,还能吃到与行星相会的加成。
娜塔莎
拥有唯三的解控能力,且终结技只需求80点能量,实战中释放奥义的频率其实很高,拥有很好的团队保健能力,需要解控的战斗中,优先级还要高于白露,如果是6命的娜塔莎,本身输出能力也颇为不俗。
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